miércoles, 3 de junio de 2015

Fase 3

Búsqueda &' Análisis de la información

La información para la innovación se obtuvo de una encuesta 
A continuación les presentaremos las preguntas:
1.- Cuenta usted con una lampara?
2.-¿Tiene computadora?
3.-¿La lampara cuanta luz le gasta'
4.-¿Cuanto tiempo usa regularmente la lampara?
5.-¿La lampara le ha irritado los ojos?
6.- ¿Batalla al conectarla a la corriente eléctrica?
7.- Usted cree que le beneficiaria tener una lampara que se conecte a la computadora?
8.- ¿ Si consigue una lampara así usted le cambiaría algo?
9.-¿Usted cree que así ahorrara mas electricidad?
10.-¿Al usarla mejorara el ambiente?









Fase 1 &' 2

Identificación de la innovación 

En este proyecto realizaremos una lampa que se conecte al gabinete de la computadora con la entrada del USB, Este proyecto lo vamos a dar a conocer ya que muchas veces batallamos para conectar una lampara normal asi con esta lampara no sera necesario utilizar corriente eléctrica ya que solo con conectarla a la computadora funcionaria.

Delimitacion del problema o la necesidad


Este problema ocurre regularmente en la casa, Comúnmente cuando no quieres gastar tanta luz, por cualquier motivo, Este proyecto nos beneficiara mucho en que no necesitamos conectar la lampara a una corriente eléctrica, También para cuando este haciendo tarea en computadora de noche puedas ver bien, Sin tener que prender la luz, solo con la computadora ya que la lampara se conecta a la computadora con la entrada del cable USB, En este problema interviene todas las personas, los niño, los adolescentes , los adultos, Todos, Ya que a todos les puede funcionar esta lampara. 

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Escuela Secundaria Técnica #31
 "Siempre & en todo la numero uno"



Informática 3
Profe: Armando Cuevas Sanchez

Yessenia Losoya
Karina Mendez